脳スクラップ

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タグ「モンハン」を含む投稿(5)

GWはゲーム漬けだったって話をしたけどやってたのはモンハンストーリーズとストーリーズ2。
手を出してしまった。他にも積みゲーあるのに。セールやってたのが悪い。
以下ストーリーズの感想とか諸々。
微妙に長くなっちゃったので畳み。

#モンハン
やった感想としてはすんげぇ面白かった。
システムがポケモンに近いし、レベリングシステムもあるから刺さるのはやる前からわかってたけど思ってた以上にハマった
あとやっぱ本編シリーズを多少触ってきてるから、知ってるモンスターと本編とは違う形で触れ合えたのが超嬉しかった
モンハンのモンスターの造形めちゃくちゃ好きなんだよなぁ〜〜、全ての子にこだわりが詰まってて良い〜
1は楽しかったけど正直課題が残ってる作品(後半に看板モンスとか出てくるけどレベリングが超大変でパーティに入れにくい・マップとか飛行移動の操作性)ではあったかなぁという印象。
当時出たのが3DSだったから限界があった中で試行錯誤して作ったんだろうな…って感じ。
でもストーリーは1部気になるところはあれど面白かった。シュヴァルとレイアさんむっちゃいい。レイアさんがめちゃくちゃ好きになる。
2の方は1で残ってた課題をちゃんとクリアしててめっっちゃ遊びやすくてよかった〜、後半に入った子が主人公のレベルに追いつきやすくなるために経験値ボーナス乗るのがありがたすぎたし、レベル差のあるモンスターを一掃できる機能まであって痒いところに手が届きすぎた
おまけに最初にSwitchで出たのもあってグラがむっっっちゃ良い。一生走り回れる。
戦闘のバランスもすごく良くて、1にあった運要素がほぼ無くなってたから、行動パターン覚えれば火力やばい相手でも問題なく倒せるようになってたのもすごく良い。
(1は結構運要素多かったんだよね…)
あとは、遺伝子のシステムも融通がきくようになってたのは神だったなぁ、好きなスロットに遺伝子させられるのマジで感動した。ありがたすぎる改善🙏
まだまだ遊び尽くせてないので今後もやっていくぞ〜畳む

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4週目辺りで使った弓が良い感じだったのでメインの方でもマルチ周回用に作った

相変わらずメインはランスなんだけど、4人パーティでってなるとちょっと使うのが難しくなるんだよね…、陽動スキルも無いわけじゃないけどセットスキルだからちょい難しい。ヘイト集められる装飾品来てくれ〜〜
現状防具につけるスキルが少し足りない感じがするからもう少し増えてくれたら嬉しいな〜。コスト低くなってるのが多い点はすごい嬉しいんだけどね。

メインの方は弓もランスも防具強化が終わったのでアーティアにちょっと手を出し始めたんだけど、デフォルトでスキルが無いとはいえスロ3が3つついてるのはやっぱかなり強いわ。
ライズとワールドの武器みたいにMRコンテンツで腐らないのを祈りたいところ…
毎度腐りがちな辺り調整難しいんだろうなぁ。
まだ全属性揃えられてないから暫くはナナイロカネ集めしよかなと思ってるけど現状だと防具強化のコスト結構高いから追加コンテンツに向けて鎧玉確保しておくべきなのかなとも思うので難しいな。まぁどちらにせよやることは変わらない(歴戦狩り)ので素材だけ集めとくもありか🤔

#モンハン

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ナタくん #らくがき #モンハン

最近はもっぱらおじさんキャラによわよわだったので、少年キャラが響くことはあまりなかったんだけど、ナタくんめっちゃ良い…
ストーリー内でしっかり成長が見れてすごく素敵だった。

※以下 クリア後ストーリーネタバレ

ストーリーを見ていく中で、ナタくんがハンターに憧れを抱いてる描写がちらほらあるなぁ〜とは思ってたけど、
まさか本当にハンターを目指し始めるとは思わないじゃん!?!!?

エンドロール後にレザー装備着てるナタくん見てテンションぶち上がっちゃったわよ…しかも主人公が「先生」て…
ウツシ教官と同じ立場になるのは本当に予想してなかったから超びっくりした〜〜〜最高かよぉ〜😭

今になってウツシ教官の気持ちがめちゃくちゃ分かるようになったわ…弟子ってこんなに可愛いんですね教官…。

それにしても、ナタくんは最初の頃と最後で良い意味で大きく印象が変わった子だったなぁ。ここまで好きになると思わなかった。

これ今後の作品で立派なハンターに成長したナタくんが出てきたりしたらテンション上がるどころかボドボドに泣いちゃうかもしんない…

とにかく、今のナタくんには美味しいもの沢山食べて、周りの大人達から色々学びながら幸せに過ごして欲しさがすごい。

アルシュベルドに関してもそうだけど、明るい未来が待っていそうなストーリーで良かった。
畳む

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モンハンの話 #モンハン #駄文
ワイルズOBTからモンハン熱が熱くてワイルズ発売までにワールド3周とライズ2周した。
何周しても楽しいねやっぱ。
ワールドに関しては発売してから7年も経ってるのに未だに遊べちゃうのがすごい。

モンハンは一応3rdから触ってるけど、3rd以降のタイトルは自分が下手なのとネットでマルチできる環境があまり整ってなかったのとであまりやりこめてなかったんだよね。
そんな中で武器は太刀と大剣を使ってたんだけど、そこも自分には難易度が高くてな…。でも他の武器はもっと難しそうだなぁ〜とか考えててよく分からないまま振り回してたんよ。

で、その状態のままワールドの2周目をやるってなって、せっかくだから使ったことない武器を使おう!ってなってランスを使い始めたらこれがもう楽しくて楽しくて!!
正直ランスを触ってなかったらモンハンを何周もできる程の熱は出てなかったと思う。
最初の頃はモーション覚えるのに苦戦したけど、数日程度で慣れてそこからは「今まで使ってきた武器の難易度はなんだったんだ…?」ってくらいにめちゃくちゃ使いやすくて手に馴染んで、モンハンが倍楽しくなった。まーじで楽しい。
何年越し?ってレベルだけどやっっと自分に合う武器を見つけられた感じ。

そこからはもうワールドもライズもワイルズもメイン武器がランスに変わった。
ほんとに自分の中のモンハンの歴史がガッツリ変わったタイミングだったわ。
まじで楽しい(2回目)

ワイルズのランスはOBTではかなり悲惨な事になってたけど、製品版ではめちゃくちゃ改善されて使いやすさも気持ちよさも段違いに上がってくれたのでめちゃくちゃ良かった〜…まじで良かった…

今も上手い訳では無いけど、めちゃくちゃモンハン楽しめてる。
ワイルズ追加コンテンツ早く来ないかな〜。

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ワイルズは十勝で進めたんだけどま〜〜〜〜顔が良いのなんのって。

今作ハンターがちゃんと会話するのめちゃくちゃ良かったな…。ストーリーもすごく良かったし、メインで出ずっぱりでは無いサブに近いキャラクターにも愛着が湧いて終わる頃にはほぼみんな好き!!!て感情になってた。

あとは個人的に禁足地なのもあって独特な生態系になっているのがすごく面白い。
モンスターだけじゃなくて環境生物にもちゃんと生態行動があるって知った時はマジ…?てなったわ。
今作は本当に作り込みがすんごい。
ただ独自性が強いから、お馴染みのモンスター(主に古龍)の実装は難しいのかな…とちょっぴり寂しくなったのは事実。
今後の追加コンテンツできてくれる可能性も十分にあるので期待してるぞワイルズくん。

#モンハン

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